O Projeto Gamifica recebeu um reforço itinerante para ampliar a oferta de capacitação em jogos digitais, inovação e economia criativa. O Governo do Distrito Federal (GDF) lançou, nesta quarta-feira (22), duas carretas tecnológicas móveis que se somam aos 16 polos fixos já existentes, elevando a previsão de atendimento do programa para até 23,5 mil jovens e adultos até novembro de 2026. A governadora Celina Leão participou da solenidade no Centro de Ensino Médio Integrado (Cemi) do Cruzeiro. Segundo ela, a intenção é capacitar milhares de jovens, com foco também em inteligência artificial e na produção de games.
“Conversei com o secretário [de Ciência, Tecnologia e Inovação, Rafael Vitorino] sobre ampliar o conteúdo de audiovisual, porque essa área gera emprego e renda”, afirmou a chefe do Executivo. “Vamos também alinhar e fortalecer as iniciativas de robótica nas escolas públicas, ampliando programas já existentes e integrando ações como essa, para aumentar o alcance e as oportunidades para os estudantes.”
Nos polos fixos, o programa oferece 3,2 mil vagas. Nas carretas itinerantes, serão abertas outras 20,2 mil vagas em oficinas voltadas aos eixos de design, desenvolvimento e marketing aplicado a jogos. As carretas permanecerão por duas semanas em cada região administrativa. De acordo com o secretário de Ciência, Tecnologia e Inovação, Rafael Vitorino, as carretas seguirão o itinerário do programa GDF na sua Porta, iniciativa que leva um gabinete móvel às regiões administrativas e concentra no local atendimentos e serviços públicos.
O secretário afirma que a proposta foi desenhada para aproximar os alunos da rede pública de uma área com demanda crescente por mão de obra.
“Vai ensinar esses alunos da rede pública a desenvolver jogos e a se conectar com o mercado de trabalho”, disse.
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Ele acrescentou que o projeto contará com duas carretas itinerantes, com permanência de duas semanas em cada região administrativa.
Victor Hugo Nascimento, de 17 anos, se mostrou animado com a proposta:
“Com jovens se profissionalizando desde cedo nessa área, muitas oportunidades vão se abrir e esses jovens não ficarão desempregados no futuro.”
Estudante do Cemi do Cruzeiro, ele acredita que a tecnologia já define o mercado de trabalho.
A proposta visa ampliar o acesso à formação tecnológica e aproximar jovens e adultos de oportunidades no mercado de games e na economia digital. O projeto também prevê cursos híbridos, mentorias em e-sports e empreendedorismo, oficinas práticas, torneios, aulas abertas e eventos com transmissão ao vivo.
Fonte: Agência Brasília
